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Sono Luca Santoro e aiuto Founder, CTO e Product Manager a trasformare MVP e prodotti esistenti in esperienze più chiare, veloci da usare e pronte a scalare, riducendo tempi di sviluppo e iteration loops inutili.

8+ ANNI DI ESPERIENZA IN UX/UI & DIGITAL PRODUCT DESIGN. SENIOR DESIGN SYSTEM EXPERT.

ALCUNE SCHERMATE CHE HO PROGETTATO

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"Non cercavamo solo un designer, ma qualcuno che ci aiutasse a prendere decisioni di prodotto. Luca è stato fondamentale per definire le priorità e creare una roadmap chiara."

- ANDREA CONTI // PRODUCT MANAGER @ LARAVEL CLOUD

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"Non cercavamo solo un designer, ma qualcuno che ci aiutasse a prendere decisioni di prodotto. Luca è stato fondamentale per definire le priorità e creare una roadmap chiara."

- ANDREA CONTI // PRODUCT MANAGER @ LARAVEL CLOUD

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"Il design system che ha creato ci ha fatto risparmiare mesi di lavoro. Ora rilasciamo feature in metà tempo mantenendo tutto coerente. Investimento che si è ripagato subito."

- MARCO LONGO // CEO @ STACKER

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"Il design system che ha creato ci ha fatto risparmiare mesi di lavoro. Ora rilasciamo feature in metà tempo mantenendo tutto coerente. Investimento che si è ripagato subito."

- MARCO LONGO // CEO @ STACKER

COME LAVORO CON LE START UP

I SERVIZI PENSATI PER LA
TUA START UP

I SERVIZI PENSATI PER LA
TUA START UP

desktop computer with overgrown grass around it
desktop computer with overgrown grass around it

Fractional Designer

Collaboro con il tuo team in modo continuativo aiutandoti a chiarire il prodotto, migliorare la UX/UI e definire priorità che accelerano lo sviluppo.

cut out image of a keyboard
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Design System PRO

Creazione/revisione di un design system scalabile che porta coerenza visiva, componenti riutilizzabili e maggiore velocità nel rilasciare nuove feature.

headphone with stickers around it
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Product sprint

Sprint rapido per migliorare flussi e interfacce di MVP o prodotti esistenti, aumentando chiarezza, usabilità e conversioni.

ALCUNE DELLE AZIENDE CON CUI HO LAVORATO

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EWIBE

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EWIBE

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POPUP LIVE

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POPUP LIVE

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LARAVEL CLOUD

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LARAVEL CLOUD

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STACKER

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STACKER

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FASE 01

CALL DI ALLINEAMENTO

Parliamo del prodotto, degli obiettivi e delle criticità. Capisco dove intervenire e quale valore posso portare nelle prime settimane.

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CALL DI ALLINEAMENTO

Parliamo del prodotto, degli obiettivi e delle criticità. Capisco dove intervenire e quale valore posso portare nelle prime settimane.

FASE 02

PROPOSTA E PIANO DI LAVORO

Ti invio una proposta chiara con obiettivi, attività e tempi. Scegliamo insieme se partire con uno sprint o con un supporto continuativo.

FASE 02

PROPOSTA E PIANO DI LAVORO

Ti invio una proposta chiara con obiettivi, attività e tempi. Scegliamo insieme se partire con uno sprint o con un supporto continuativo.

FASE 03

SPRINT DI LAVORO

Entro pochi giorni porto risultati concreti su UX, UI o design system. Condivisione costante con te e con il team tecnico per muoverci veloci.

FASE 03

SPRINT DI LAVORO

Entro pochi giorni porto risultati concreti su UX, UI o design system. Condivisione costante con te e con il team tecnico per muoverci veloci.

FASE 04

HANDOFF E SUPPORTO CONTINUO

Consegno tutto in modo chiaro al team tech e resto disponibile per miglioramenti, iterazioni o un affiancamento continuativo.

FASE 04

HANDOFF E SUPPORTO CONTINUO

Consegno tutto in modo chiaro al team tech e resto disponibile per miglioramenti, iterazioni o un affiancamento continuativo.

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IL CAPITALE RACCOLTO DA STARTUP CON CUI HO COLLABORATO SUL PRODOTTO.

FAQs

LE

LE

risposte

risposte

consegnate al volo

consegnate al volo

In quanto tempo si vedono i primi risultati?

Di solito entro 7–14 giorni. Con analisi rapida e sprint mirati porto subito più chiarezza nei flussi, nella UX e nelle priorità, così puoi prendere decisioni di prodotto già dalla prima settimana.

Cosa rende unico il tuo approccio?

Mi concentro su ciò che fa davvero crescere il prodotto: chiarezza, usabilità e coerenza. Niente estetica fine a sé stessa: lavoro per migliorare metriche, adoption e velocità di sviluppo. Il focus è sul valore, non sulle schermate.

Puoi lavorare con team tecnici?

Sì, è una parte fondamentale del mio lavoro. Creo componenti, pattern e handover chiari che riducono attriti e cicli di revisione, aiutando il team engineering a sviluppare più velocemente e con meno ambiguità.

Aiuti anche con MVP molto early-stage?

Assolutamente sì. Aiuto i founder a trasformare un MVP “funzionale ma grezzo” in un prodotto chiaro, credibile e pronto per essere testato o presentato a investitori.

Posso iniziare con un progetto piccolo?

Sì. Molti progetti iniziano con uno sprint mirato: onboarding, un flusso critico, una dashboard o una singola feature. L'importante è creare subito valore e poi scalare se serve.

In quanto tempo si vedono i primi risultati?

Di solito entro 7–14 giorni. Con analisi rapida e sprint mirati porto subito più chiarezza nei flussi, nella UX e nelle priorità, così puoi prendere decisioni di prodotto già dalla prima settimana.

Cosa rende unico il tuo approccio?

Mi concentro su ciò che fa davvero crescere il prodotto: chiarezza, usabilità e coerenza. Niente estetica fine a sé stessa: lavoro per migliorare metriche, adoption e velocità di sviluppo. Il focus è sul valore, non sulle schermate.

Puoi lavorare con team tecnici?

Sì, è una parte fondamentale del mio lavoro. Creo componenti, pattern e handover chiari che riducono attriti e cicli di revisione, aiutando il team engineering a sviluppare più velocemente e con meno ambiguità.

Aiuti anche con MVP molto early-stage?

Assolutamente sì. Aiuto i founder a trasformare un MVP “funzionale ma grezzo” in un prodotto chiaro, credibile e pronto per essere testato o presentato a investitori.

Posso iniziare con un progetto piccolo?

Sì. Molti progetti iniziano con uno sprint mirato: onboarding, un flusso critico, una dashboard o una singola feature. L'importante è creare subito valore e poi scalare se serve.

Ralf Speth

IF YOU THINK GOOD DESIGN IS EXPENSIVE, YOU SHOULD LOOK AT THE COST OF BAD DESIGN.

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